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印前彩色桌面系统技术的应用八
彩色分色中黑版应用的二个重要概念:底色去除(Under color Re-move简称UCR)和灰成份代替(Gray Componont Replacement简称GCR)。以三原色版为主、短调黑版为辅的三原色制版,阶调长,三原色暗调点总量可达290%,再加上黑版点总量可能达360%以上,这可能造成暗调印刷时叠印不良、层次并级、浪费油墨。为了改善印刷适性、消除上述缺点,采用三原色深阶调的底色去除。
底色去除指在复制品图像的暗调部分和灰调部分用黑墨来代替黄、品、青三原色复合成的灰成份。底色去除有以下优点:改善图像暗调层次的印刷再现,在图像的暗调部分和中性灰部分印上较多的黑墨就容易保持灰平衡和色彩平衡,用黑墨代替部分三原色减少了彩色油墨的用墨量,改善印刷适性。在图像复制中,暗调部分三原色版加上黑版油墨点总的叠印量很多,油墨不易干燥,造成叠印困难。当采用一定量的底色去除后,图像最深处点叠印总量减少,加快油墨干燥、改善印刷适性。
底色去除只作用于彩色复制品的中性灰暗调区域,而不会影响彩色部分的复制效果。如果由三原色油墨叠印或混合而构成的复色区域的消色成份(非彩色值),采用与三原色中最弱色相等的黑墨来代替并获得相同的视觉效果,这就是灰成份替代(也称非彩色结构)。采用灰成份替代工艺后,分色黑版不仅仅是中暗调的骨架式黑版,而是对所有灰成份都起作用,也就是说灰成份替代是全梯级长阶调黑版。灰成份替代的优点如下:由于黑墨点代替了全部或大部分三原色油墨点,减少了暗调点的叠印量,减少了彩色油墨的用量,进一步改善了印刷适性。由于黑墨点代替全部或大部分消色成份,不会产生混色的偏差,中性灰平衡得到保证,暗调点叠印总量减少,不再因四色点叠印而层次并级,中暗调层次由黑版来表现,改善中暗调层次再现,三个原色版的墨量可印足,色彩浓度可得到提高。
灰成份替代工艺中,整幅图像的灰成份全部由黑墨印刷而成,对图像中的彩色成份,由鼓风机三原色彩色油墨印刷完成,所以图像上任何部位最多有二个彩色油墨和黑墨存在。但实际使用中黑墨的黑度不够,图像中暗调部分的密度偏低,这时应在暗调区域加入彩色油墨来增加密度,这种加入三原色油墨来增加暗调密度的方法称为"底色增益"(Under Color Addition简称UCA),在使用灰成份替代工艺中,应该使用底色增益。
彩色桌面系统中分色是以下面的步骤进行:扫描仪对原稿图像进行扫描,在扫描前对扫描仪的各项参数进行校正和设定。有些扫描仪可以生成RGB和CMYK文件,有些扫描仪只能生成RGB文件。实际上扫描仪已对颜色进行分解。扫描后的RG B文件或其它介质中的RGB文件,如photo-CD中的文件送人图像处理软件进行调整、校色、特技处理。比如对图像进行对比度调整,在图像上加金属字、立体字,在图像上装镜框……。对图像处理完成后可以把RGB文件进行格式转换,进行分色,分成印刷用的CMYK格式文件。在转化前应该设定一系列分色参数,这就是在photbshop图像处理软件中Saparation Setup(分色参数设置)。这个参数不仅控制印刷机的油墨量,而且控制黑版的使用程度,正确设置这个参数对得到合格印刷品至关重要。首先应确定使用底色去除工艺还是灰成份替代工艺。一旦确定某种工艺后,应设定黑版使用量和油墨总量。灰成份替代工艺中,当黑版使用量很大并且阶调很长时,所分出的四色版与底色去除工艺的四色版差别很大。习惯于使用电分版的印刷厂,一旦使用灰成份替从而评估大直径的力学指标代工艺制成的印版时,由于不熟悉此工艺,以为分色出错不敢印刷。photosh3D脚垫op软件中对灰成份替代工艺的参数可灵活设定。有些参数可以限制和减少UCR效果。
Black Generation(黑版产生参数)能使用户从阶调上限制黑色代替。这个参数中各个选项指定了不同的黑版代替的起始点,如Medium选项指定了黑版从20%处开始起用。photoshop软件中还允许用户定制黑版产生曲线,这就是选项Cu~om Black。在这个参数中用户可以自己制定黑版曲线,包括黑版取代的起始阶调点和取代程度。
Black ink Limit(黑墨极限用量)这个参数指定暗调部分黑墨最暗值。
Total ink Limit(总墨量)这个参数设定所有油墨的极限值,原则是油墨越多,图像越好。但油墨越多对油墨叠印和干燥越容易产生问题,这个参数由印刷机种类和所用承印物决定。Under Colo只要在拉力改变实验机上调剂外力便可得到不同的加载路径r Additon(UCA底色增益)这个参数只适用于灰成份替代。由于大量黑墨取代了彩色墨后,将会使图像平淡和丢失细节,为了弥补不足,在图像的暗调部分加入少量的彩色油墨。
在分色中还有一个重要参数设置是print ink Setup(印刷油墨设置)。在这个表中应首先设定所用油墨种类,一般选一个接近的油墨品种。同时应设定点扩大值(D。tGain),由于印刷机压力大小不同,引起点扩大不同,以及纸张吸收油墨后点也会扩大。这个参数设定后,可以使分色后的实际点小于无点扩大值时的点,使印刷机印刷后点达到正常点。
最后一个参数是定义灰平衡(Gray Balanle)。等量的黄品青三原色油墨混合不会产生中性灰色,而产生较淡的浑浊的灰色,这是油墨不纯引起的,实际应用中以提高青墨的用量来得到灰色。
photoshop图像处理软件使用上述各个分色参数对RGB图像文件进行分色,最后得到CMYK分色文件供照排机输出分色片之用
点
众所周知,彩色印刷用点来表达印刷品的阶调和色彩的变化。那么为什么要用点来表达呢?
在彩色摄影图像中,图像由染料按一定比例分布构成。极细的染料颗粒能连续表达图像的层次和色彩的变化,这种图像我们称为连续调图像。在凸印和平印中不可能用改变墨层厚度的办法来获得不同的层次。连续调的原稿在制作金属版时,原稿的暗调部分不透光、而亮调部分透光,中间调部分光线按比例透过,金属版材上的感光膜不同程度地分解,显影时被溶化无法形成亲墨层,实际上在印版,上只剩下图像的极黑部分和极白部分,无法表达中间调部分层次。
为了实现连续调原稿的复制,在印刷中通过将原稿分割成很小的元素来实现。这种元素可以大小变化,由较小元素组成的部分因空白多看起来亮,而由较大元素组成的部分因空白少看起来暗,我们称这一元素为点。
在放大镜下看--张印刷品,就会发现印刷品是由一些不连续的色点元素组成,但观察者看起来是连续的影像,与观看原稿一样需求差,这些不连续的色点就是点。我们又观察到不论色点大小其墨层厚度都相同。采用点来模拟彩色连续调主要表现为层次模拟和色彩模拟。点在层次上模拟原稿主要变位机表现为点的大小,反映反射光的多因此少。点小,反射光多,看起来比较亮,表现出图像部分的亮调;点大,反射光少,看起来暗,表现出图像的暗调。彩色点的并列和重叠表现图像的色彩。在放大镜下观看印刷品时会发现图像由8种基本色点组成,它们是三原色油墨黄、品红、青,复色红、绿、蓝,三色叠印的黑色和空白部分的白,印刷品色彩就由这8种色点在空间加色混色而成。由于这些点很小并且互相靠近,人眼看起来是连续图像。
把连续调图像原稿转换成带点的半色调称为加。在应用电子分色机以前是用屏对连续调图像进行加。最初用玻璃屏,它是由二块特种光学玻璃经过精密刻线和化学处理,制成粗细均匀的透明与不透明线自攻螺钉条、并直角交叉胶合为透明的直角方格而成,连续调图像的投射通过屏在软片上形成点。由于玻璃屏存在距和衍射的缺点,后改进为用感光软片制作的接触屏。接触屏也是由密度精确一致的单位方块组成,光束通过时产生不同光强,这就确定了屏的层次复制特性。电子分色机出现后采用了电子加技术,这是加制版方式的一次革命。大容量高速计算机的引入,用电子计算机计算点数据并控制激光点来进行加,从而使电子加所形成的点具有点实、黑度高的特点,而且输出信号和点数据容易线性化。(待续)
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