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关注谷歌曾投资Zynga等消息

发布时间:2020-02-11 03:14:38 阅读: 来源:水箱厂家

1)Zynga最初向SEC提交的S-1文件显示,Zynga过去在三轮融资中总共筹得8.45亿美元资金,但却并没有公开投资者名称。该公司最近向SEC另外提交的619页文件则表明,Goolge就是Zynga投资者之一(注:有人认为Zynga迟迟不肯公开这一信息是因为谷歌是Facebook竞争对手,所以他们打算隐瞒这一情况)。

目前尚不知谷歌投入的具体数额是多少,但TechCrunch早期的报道指出,谷歌投资金额应该介于1亿至2亿美元之间。而All Thingsd报道也称这笔资金实际数额有可能接近1.8亿美,谷歌如此大手笔有可能意在通过与Zynga合作,让后者面向Google+平台开发社交游戏。

除此之外,Peter Thiel(PayPal联合创始人及天使投资者)、软银、DAG Ventures Limited、Digital Sky Technologies Limited、Reid Hoffman、Paul Martino、Gary Leff、 Avalon Ventures VIII, LP等多家公司也是Zynga主要投资者。

文件资料还显示,Facebook与Zynga之间还有一项广告营收分成协议,Zynga可从Facebook在其游戏中投放的广告获得相应收益,另外Facebook需帮助协议条款所包含的Zynga游戏(注:包括PetVille、Cafe World、FarmVille、Treasure Isle、FishVille、YoVille、Mafia Wars、Live Poker、CityVille和Empires & Allies)实现其发展目标。

2)微软日前宣布将于本周发布一款新的Windows Azure工具包,为社交游戏开发商提供创建、发布、支持游戏项目等服务。Windows Azure团队技术成员Nate Totten表示,微软准备发布一个开源代码,方便开发商创建含有身份验证、玩家成就、积分排行榜、应用内置付费系统、盈利渠道等功能的社交游戏。Windows Azure是一个基于HTML5的平台,支持开发商跨平台开发游戏。

微软还同时发布了一款简单游戏《Tankster》,向开发者示范如果使用这项工作创建具有轻度交互性的2D游戏。Windows Azure主要锁定小型开发商,帮助他们节省处理基于服务器代码的时间,其竞争对手包括亚马逊网络服务平台。

3)日前将《CityVille》的高价值玩家(更具参与度,常通过该游戏发布消息的用户)与“赞”过《CityVille》的用户进行了对比,结果发现前者对自己所玩的社交游戏更为专一,在其他游戏中的发贴概率相对较低,而后者“赞”其他社交游戏或应用的概率则更高。

在高价值玩家群体中,有16.9%也曾在《FarmVille》中发布消息,有16.5%还曾在《Empires & Allies》中发贴;在“赞”过《CityVille》的用户中,有44.7%曾赞过《FarmVille》,有34.2%赞过有关购物的内容。

由此中见,用户很容易就会表达出自己对某些具有相似性的品牌、应用或页面的好感,但真正参与其中的用户才却更能集中注意力,不会轻易因其他潜在竞争性产品而转移视线。

4)《myFarm》开发商SocialApps日前起诉Zynga侵犯其版权,称后者游戏《FarmVille》盗用了《myFarm》的源代码。据SocialApps所称,Zynga曾作出补偿等承诺以骗取SocialApps的信任,得到该游戏源代码后却并没有兑现诺言。该公司还表示,《FrontierVille》、《CityVille》和《FishVille》等游戏也可能挪用了《myFarm》的源代码。

《myFarm》于2008年在Facebook平台发布,而《FarmVille》则是在2009年6月面世,但SocialApps之前却并没有为《myFarm》或其源代码注册版权,直到今年6月14日才付诸行动(三天后才起诉了Zynga)。

SocialApps称公司为此蒙受了10万美元以上的损失,要求Zynga承担法定和惩罚性赔偿、律师费用,并从《FarmVille》收益中抽出50万美元作为补偿费用。

5)2011年美国消费者电子商务满意指数调查报告显示,不少用户认为Facebook并不是个令人满意的社交平台(注:该调查有7万名受访者)。仅有66%受访者自称对Faceboo感到满意(去年的同一比例是64%),而维基百科的用户满意度则是78%,谷歌、YouTube和Fox News的用户满意度也相对乐观。MySpace满意度已明显下降,其他同样表现不济的网站还包括AOL、赫芬顿邮报和纽约时报等网站。

6)EA Sports全球开发高级副总裁Andrew Wilson在日前的英国开发大会上发言表示,假如未来的游戏必须具备社交元素,那么它们必定离不开收集、建造、玩耍和分享这几个核心机制。

他称市场正在快速发生巨变,游戏玩家也在不断变化,音乐和电影领域也出现了同样的情况,如果不顺时而变就难免陷入经营困境。用户的消费行为已发生转变,无论是哪种平台的开发商都应为游戏创建一个社交生态系统,以支持玩家进行互动。他认为只为掌握了跨平台开发技术,并且能为用户提供统一游戏体验的公司才能把握未来并获得成功。

7)Facebook游戏合作关系主管Sean Ryan在日前的Casual Connect大会上表示,Facebook游戏目前约有2亿的MAU(Facebook月活跃用户总数达7.5亿),其中有50%玩家会每日回访Facebook;Facebook平台目前有375款游戏的MAU超过10万,并聚集了来自190个国家的开发商。

他称Facebook并非由少数寡头主宰的应用平台,而是一个人人皆可参与的市场。他强调人们不可因Zynga游戏而忽略了其他题材的游戏,例如“寻物解谜”游戏,他认为这个市场可容纳50甚至100款这种类型的游戏。

Ryan称开发商最好不要亦步亦趋地追随大型公司的步伐,而应推出博彩类游戏、“中等硬核”游戏(结合休闲及硬核风格)、狩猎游戏、钓鱼游戏、信徒游戏、角色扮演游戏、格斗游戏、爱情游戏、第一人称射击游戏等此类值得关注但目前产量相对较少的作品。

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